Virtual Education… การศึกษาบนโลกเสมือนจริง

Virtual Education with VR

ระบบการศึกษาที่มีโรงเรียนเป็นศูนย์กลางในห้วงเวลาที่… Education Contents หรือเนื้อหาความรู้เพื่อการเรียนและการศึกษา กำลังถูกเปลี่ยนเป็น Digital Contents และเผยแพร่สู่ผู้เรียนผ่านโครงข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายความเร็วสูงระดับ 5G… ซึ่ง Sector การศึกษาดูเหมือนจะเป็น Sector ลำดับต่อจาก Financial Sector ที่จะถูก Disrupted อย่างสิ้นเชิงในยุคของเรา… เมื่อ Education Contents จะถูกบรรจุไว้ในโลกออนไลน์ ที่สามารถเรียนได้จากทุกที่ทุกเวลาโดยไม่จำกัดเพศวัยและเชื้อชาติอีกต่อไป

เวบไซต์อย่าง EdX.org พิสูจน์ให้คนทั้งโลกเห็นว่า การจัดหลักสูตรการศึกษาเพื่อถ่ายทอดผ่านอินเตอร์เน็ต มีข้อบกพร่องน้อยกว่าการจัดการศึกษาผ่านสถานศึกษาแบบเก่ามาก… ข้อโต้แย้งอย่างเรื่องปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้เรียน หรือผู้สอนกับผู้เรียนก็เป็นเรื่องขำขันที่นักการศึกษารุ่นคลาสสิค ยกมาอ้างทั้งๆ ที่ข้อเท็จจริงเรื่องปฏิสัมพันธ์ของคนในยุคโซเชียลเน็ตเวิร์ก ไปไกลถึงขั้นจีบกันจนได้แต่งงานผ่านช่องทางสื่อสารมากมายที่คนยุคนี้เลือกใช้… ปัญหาหาเดียวที่มีคือผู้สอนแบบเก่าจะตกงานมากมายเท่านั้นเอง และผมเชื่อว่ามันเกิดขึ้นแน่

ที่ชัดเจนที่สุดคือตลาดแรงงานที่มองข้ามคุณวุฒิทางการศึกษาแบบเดิมๆ ไปแล้ว เพราะข้อเท็จจริงในตลาดแรงงานก็ทราบกันดีอยู่แล้วว่า… การจ้างงานไม่ได้พิจารณาจากผลการเรียนหรือสถาบันที่เรียนมาอีกแล้ว และองค์กรส่วนใหญ่ รับคนเข้ามาทดลองงานและสอนงานใหม่หมด สอนไม่ได้หรือไม่ผ่านการทดลองงานก็ไม่จ้าง… ในขณะที่ความรู้พื้นฐานมากมายไม่ต้องเรียนมาก่อน ก็สามารถสืบค้นหรือขวานขวายหารู้หาเรียนเอาในอินเตอร์เน็ตได้หมด… ซึ่งการพิจารณารับเข้าทำงานต้องการทั้ง Hard Skills และ Soft Skills ที่ระบบการศึกษาในปัจจุบันยังห่างชั้นที่จะเติมเต็มทักษะในศตวรรษที่ 21 ค่อนข้างมาก

ผู้เรียนในปัจจุบันก็มีพฤติกรรมขวานขวายเกินกว่าภูมิรู้และสายอาชีพที่เคยเรียนมาจากสถาบัน… ซึ่งคนจำนวนมากทำงานและเลี้ยงชีพด้วยสัมมาชีพนอกสาขาที่เคยเรียนมามากมาย และล้วนเกิดจากการเรียนรู้เอาใหม่ตามความฝักใฝ่หรือ Passion ที่เกิดขึ้นในห้วงเวลานั้น และโอกาสที่เกิดในเวลานั้น

แต่ไม่ว่าจะอย่างไร… บทความชุดนี้เขียนขึ้นภายใต้ความเชื่อที่ว่า… ระบบการจัดการศึกษาแบบมีโรงเรียนเป็นศูนย์กลาง จะถูกทดแทนด้วย Virtual School และ E-Learning ในไม่ช้า

ก่อนอื่น… เรามาย้อนดูที่มาที่ไปของ Virtual School กันก่อนครับว่า ภูมิหลังและที่มาที่ไปเป็นอย่างไร!

Virtual School หรือ Virtual Learning Environment เป็นระบบที่ออกแบบสภาพแวดล้อมเพื่ออำนวยความสะดวกให้ครูหรือผู้สอน… ได้ใช้ระบบการศึกษาทางไกลเพื่อจัดการเรียนการสอนให้ได้ผลเช่นเดียวกับการให้นักเรียน เดินทางมาเรียนในชั้นเรียนกับครูโดยตรง

ซึ่งพัฒนาการของการจัดการเรียนการสอนทางไกล และไม่พึ่งพาสถานศึกษามีมาตั้งแต่ช่วงปี 1840 เมื่อครั้ง Isaac Pitman ผลิตแผ่นพับจำนวนมากเพื่อเผยแพร่ให้ชาวอังกฤษรู้จักการสะกดคำ และยังออกแบบการจดชวเลขที่เรียกว่า Pitman Shorthand จนเขาได้รับเกียรติยศชั้นอัศวินจากสมเด็จพระราชินีวิคตอเรีย ในปี 1894

แต่การจัดการศึกษาทางไกลที่ชัดเจนที่สุด เกิดขึ้นปี 1874 ในสหรัฐอเมริกาเป็นครั้งแรกโดย The Illinois Wesleyan University… ตามมาด้วย การเปิดตัวของ International Correspondence Schools หรือ ICS โดยนักหนังสือพิมพ์ชื่อ Thomas J. Foster ในเมือง Scranton มลรัฐเพนซิลเวเนีย ตั้งแต่ปี 1890 ก่อนจะกลายเป็นเครือข่าย Study-at-Home ทั่วสหรัฐอเมริกาในเวลาต่อมา

 ปี 1892 คำว่า  “Distance Education” ถูกใช้ครั้งแรกโดยปรากฏในแคตตาล็อกของ University of Wisconsin–Madison… แต่พัฒนาการที่ก้าวหน้าอีกขั้นเกิดขึ้นในปี 1920 ที่ Ohio State University โดย Sidney Pressey ได้ออกแบบ Teaching Machine ซึ่งช่วยสลับข้อสอบและแบบฝึกหัด รวมทั้งสลับหรือคละตัวเลือกคำตอบของข้อสอบปรนัยให้ด้วย

ต่อมาในปี 1948 บทความชื่อ “Cybernetics or Control and Communication in the Animal and the Machine” ของ Norbert Wiener ก็ได้รับการตีพิมพ์ใน MIT Press อันเป็นจุดเริ่มต้นของการค้นคว้าและพัฒนาอินเทอร์เน็ต…

และปี 1953, The University of Houston ได้ให้เครดิตการเรียนหรือให้หน่วยกิตการเรียนทางโทรทัศน์ สำหรับนักศึกษาภาคค่ำที่เรียนรายการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ สัปดาห์ละ 13-15 ชั่วโมง… โดยในช่วงเวลาใกล้เคียงกันนั้น Professor Harvey White จากภาควิชาฟิสิกส์ มหาวิทยาลัย University of California, Berkeley ได้ทำบทเรียนทางโทรทัศน์กว่า 163 บทเผยแพร่ทางโทรทัศน์ในแคลิฟอเนียร์ช่วงปีการศึกษา 1957-1958 มีนักเรียนในโครงการนี้กว่า 100,000 คน และเกิดมี Classroom Based Teacher / Tutor / Facilitator ขึ้นเนื่องจากนักเรียนจะมานั่งเรียนรวมกันในห้องเรียนกับครูตู้ หรือโทรทัศน์ โดยมีครูช่วยสอนดูแลในห้องเรียนอีกชั้นหนึ่ง จนกลายเป็นต้นแบบการเรียนทางไกลกับโทรทัศน์ หรือครูตู้นับแต่นั้นมา และสามารถแก้ไขปัญหาการขาดแคลนครูในช่วงหลังสงครามโลกครั้งที่สองได้มากมาย

ตัดตอนมาถึงช่วงปี 1960 เมื่อ ARPANET หรือเครือข่ายอินเตอร์เน็ตทางยุทธวิธีของกระทรวงกลาโหมสหรัฐ ให้การเชื่อมต่อโปรโตคอล TCP/IP จนเกิดโครงข่ายอินเทอร์เน็ต… และ Dr. Donald Bitzer จาก University of Illinois at Urbana–Champaign ก็ทำโครงการ PLATO หรือ Programmed Logic for Automated Teaching Operations ขึ้น… PLATO จัดการเรียนการสอนผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ตเต็มรูปแบบ และโครงการพัฒนาการศึกษาทางไกลผ่านอินเตอร์เน็ตโครงการนี้ ยังคงมีผู้ใช้งานทั้งผู้สอนผู้เรียนที่ได้รับความนิยมไม่น้อยในปัจจุบัน… ซึ่งรู้จักกันในนาม Edentum และให้บริการผ่าน edentum.com 

การเกิดของอินเทอร์เน็ตในยุค 60 ในสหรัฐอเมริกานี่เองที่ทำให้เกิดเทคโนโลยีการศึกษามากมายนับแต่นั้นมา หลายอย่างเกิดขึ้นบน PLATO ของมหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ และหลายสิ่งแตกแขนงออกมาโดยมีคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตเป็นศูนย์กลางของพัฒนาการ และเหตุการณ์มากมายในประวัติศาสตร์ของการจัดการศึกษาทางไกลที่มีเทคโนโลยีการศึกษาเป็นศูนย์กลาง ซึ่งผมไม่สามารถจะเรียบเรียงมาเล่าหมดได้… และขอข้ามไป

ที่ท้าวความมาทั้งหมด ก็เพื่อจะเรียนทุกท่านว่า… แท้จริงแล้ว การศึกษาทางไกลและเทคโนโลยีการศึกษาเกิดมาคู่กับพัฒนาการของการเรียนการสอนในสถานศึกษามาช้านาน โดยเฉพาะ… การพัฒนาคู่มากับเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ที่วันนี้… มหาวิทยาลัยทุกแห่งในสหรัฐอเมริกามีหลักสูตรออนไลน์เต็มรูปแบบ ตั้งแต่ระดับปริญาตรีจนถึงปริญาเอกกันแล้วทั้งสิ้น… และทั้งหมดพัฒนาโดยเอาผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง มีเทคโนโลยีเป็นเครื่องมือ และมีการประเมินกันว่า… การพัฒนาทรัพยากรมนุษย์และการเตรียมแรงงานผ่านการศึกษา จะใช้ปีการศึกษาน้อยลงกว่าเดิม 30% ก็จะได้ทรัพยากรมนุษย์ที่มีความรู้และทักษะเทียบเท่าโปรแกรมการจัดการศึกษาในศตวรรษที่ผ่านมา

หมายความว่า… เด็กๆ สามารถจบปริญญาตรีหรือคุณวุฒิเทียบเท่าปริญญาตรี ด้วยวัยน้อยกว่า 20 ปีเมื่อบริบทของตลาดแรงงานพร้อมรับคนเหล่านี้… 

ข่าวร้ายก็คือ… ตลาดแรงงานพร้อมรับคนเหล่านี้ โดยมีการประกาศรับสมัครงานที่ไม่สนใจวุฒิการศึกษามากขึ้นเรื่อยๆ… 

ประเด็นก็คือ… ชั่วโมงนี้เป็นห้วงเวลาของการจัดการเรียนการสอบทางไกลผ่านอินเตอร์เน็ตกันแล้ว… ไม่ว่าจะเรียก E-Learning หรือ Virtual Classroom และอะไรอีกมากที่ต้องมีชื่อเรียกเฉพาะเพื่อรวมกันเป็นภาพใหญ่ที่เรียกว่า Education หรือการศึกษา… ที่นับจากนี้ไปจะไม่มีวันเหมือนเดิม

พรุ่งนี้จะพาไปสำรวจ EdX.org ที่กลายเป็นแพล๊ตฟอร์มการศึกษาของโลกไปแล้ว…

Welcome to EdTech!

อ้างอิง

https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_school
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_learning_environment
https://en.m.wikipedia.org/wiki/History_of_virtual_learning_environments
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Isaac_Pitman
https://www.edmentum.com/

Share this post

Share on facebook
Share on google
Share on twitter
Share on linkedin
Share on pinterest
Share on print
Share on email
Add Reder's Line friends

เพิ่ม Reder เป็นเพื่อนทาง Line... เรามีเรื่องเล่าและแรงบันดาลใจส่งให้ท่านทุกวันคี่

Related Post

Authoring Tool

xAPI Authoring Tools…

วันนี้ผมจะคัดเอาซอฟท์แวร์สร้างบทเรียนออนไลน์ หรือ eLearning Authoring Tools หรือเครื่องมือสร้างสื่อ eLearning ที่ผมใช้บ่อยและค่อนข้างชอบมาแนะนำซัก 3 ตัวครับ… ซึ่งซอฟท์แวร์ทั้งสามตัวในปัจจุบันรองรับทั้ง LMS หรือ Learning Management Systems และ LRS หรือ Learning Record Systems ที่หมายถึงรองรับมาตรฐานทั้ง SCORM และ xAPI แบบที่สร้างเสร็จก็พร้อมใช้

Wal-Mart

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการนำสินค้าเข้า Modern Trade #SaturdaySME

ารขายสินค้าในช็อปสโตร์ หรือ โมเดิร์นเทรด หรือ Modern Trade ไม่ว่าจะ Makro Lotus BigC หรือ 7-11… ย่อมหมายถึงโอกาสในการกระจายสินค้าให้เข้าถึงลูกค้าได้จำนวนมาก ยิ่งมีช็อปสาขาครอบคลุมพื้นที่มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งสามารถเข้าถึงลูกค้าได้เพิ่มมากขึ้นเท่านั้น พร้อมทั้งช่วยส่งเสริมภาพลักษณ์ของแบรนด์ให้กลายเป็น “แบรนด์ขึ้นห้าง” ได้รับการยอมรับจากกลุ่มลูกค้าและผู้บริโภคมากยิ่งขึ้น

Math and Me

Problem Solving Cycle for VESPA Mindset

Problem Solving Cycle หรือ วัฏจักรการรับมือกับปัญหา แบบของ VESPA Mindset ได้ปรับวิธีและมุมมองปัญหาโดยตรง แทนการมองด้วยกรอบระดับสร้างผลลัพธ์ทางการศึกษาแบบของของ David A. Kolb… จึงส่งผลทำให้ Problem Solving Cycle สำหรับ VESPA Mindset สามารถทำความเข้าใจผ่านคำถามและแนวทางสะสางซึ่งเป็นทางเลือกมากมายเกิดขึ้นอย่างสร้างสรรค์โดยตรงด้วย…

Heart Break Strategy

Market Challenger Strategies… กลยุทธ์ผู้ท้าชิงเอาส่วนแบ่ง

การทำธุรกิจอะไรอยู่ที่ไหนก็ตามแต่ สิ่งหนึ่งที่คนทำธุรกิจจะเห็นเกิดขึ้นเสมอก็คือ “การแข่งขัน” เพื่อช่วงชิง “การตัดสินใจซื้อจากลูกค้าคนเดียวกัน” ซึ่งการแข่งขันในธุรกิจทั้งหมดก็จะมีลักษณะเฉพาะของเกมส์การแข่งขัน โดยมีเงินในอำนาจการตัดสินใจของลูกค้าเป็นเป้าหมาย และมีกำไรจากธุรกิจเป็นรางวัลตอบแทน